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Tecmo Koei 在任天堂 3DS 活动上宣布的重磅消息是《死或生》系列的下一代作品。格斗游戏迷们会很高兴知道这不会是又一款衍生游戏。相反,它标志着该系列以快节奏的战斗和独特的角色而闻名,并增加了全立体 3D 效果。
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谁在做
Team Ninja 的《死或生》系列自 1996 年推出以来,为玩家提供 3D 格斗体验,将女性主角阵容与独特的反击系统和快速连击相结合。尽管该系列已经分化为各种类型,包括排球、水上运动,甚至扑克,但最受好评的始终是核心格斗游戏。其中最后一部是 2005 年 Xbox 360 上的《死或生 4》,这使得 Dimensions 成为该系列六年来的首部格斗作品。
它是什么样子的
《Dimensions》中有许多熟悉的角色,包括粉丝们最喜欢的 Kasumi。他们看起来与主机版中的角色很相似,角色模型细节丰富,展现了独特的服装和特征。这是一款视觉效果令人印象深刻的游戏,具有流畅的纹理和战斗中使用的多种灯光效果。环境也得到了与角色相同的处理,具有实时渲染的背景,可以在战斗中与之互动。每个竞技场也有多个关卡,因此您可以将敌人扔下桥或穿过墙壁来击败他们。
如何使用 3D
与许多 3DS 游戏一样,3D 效果增加了深度。与其他游戏相比,3D 效果的使用并不那么微妙,三个深度平面清晰可见。生命条位于最高平面,角色位于中间,环境位于最低平面。Dimensions 还具有许多似乎突出屏幕的元素。这些元素包括完成比赛时跳出的 KO 消息,以及角色摆出姿势时似乎就在你眼前的角色的手和腿。许多爆炸和踢对手时飞散的碎片也会跳出屏幕,这是一种不错的效果,但可能会有点分散注意力。
你做什么
游戏有常见的街机模式,玩家可以从各种角色中挑选,与众多对手进行一对一战斗。还有多个组合可供学习,这些组合会显示在屏幕底部,方便玩家轻松查看执行这些组合所需的命令。除了街机模式外,还有一个名为 Chronicle 的故事模式,其中包含完整的叙事和过场动画,但我们无法看到它的实际效果。
游戏玩法
系列游戏的标志性元素守卫按钮和反击系统再次回归,玩家只需按下带有方向键的守卫按钮,即可发动强大的反击。玩家可以使用摇杆或方向键来控制角色,因此玩家可以选择自己最舒服的方式。在屏幕底部显示连击是一项很棒的设计,我们发现可以轻松完成一些致命动作。每个竞技场都有多个级别,玩家可以对对手发动疯狂的动作,这也是不错的选择。在一场比赛中,我们将对手从桥上的一个洞里撞了出去,导致他从几层楼上摔下来,背部着地,然后我们一拳打在他的脸上,结束了比赛。
我们所说的
尽管 3D 效果有时有点让人不知所措,但《死或生:次元》看起来还是很有前途的。战斗快速、流畅、准确,图形细节水平令人印象深刻。在底部屏幕上添加组合指令是个好主意,可以向你展示一些你可能会错过的特殊动作。虽然我们无法尝试,但基于故事的 Chronicle 模式是对标准 Arcade 模式的一个有趣补充,我们期待以后尝试。
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